Изучайте робототехнику, участвуйте в соревнованиях, создавайте собственные проекты и развивайте навыки программирования в интерактивной среде!
Образовательная среда для обучения программированию
и робототехнике
Новости

Больше, чем робототехника

Учись. Программируй. Управляй!
Windows / Linux / MacOS
Уже сейчас образовательную среду используют:
активных пользователей образовательной среды

участников в рамках одного соревнования
зарегистрированных
наставников
~40к
18к
1,8к
Блочный язык программирования
Образовательная среда "Кулибин" использует блочный язык программирования, который позволяет учащимся легко осваивать основы алгоритмизации и автоматизации, не погружаясь в сложный синтаксис традиционных языков.
Первый шаг в мир цифровых технологий

Кодирование осуществляется с помощью интуитивно понятного интерфейса: команды и логические блоки представлены в виде цветных элементов, которые можно соединять, словно конструктор. Такой подход снижает порог входа и помогает быстрее освоить принципы программирования.
Язык Scratch — просто и доступно
Визуальный формат для быстрого обучения
Программирование просто и доступно
После освоения блочного языка программирования, пользователи могут плавно перейти к более сложным языкам, таким как Python. Образовательная среда обеспечивает этот переход без потери интереса и сохраняет вовлеченность в процесс обучения.
Язык Python

Пользователи могут разрабатывать программные решения и алгоритмы, которые легко переносятся в реальный код на Python, что помогает подготовиться к более сложным задачам и проектам.
Переход от простого к сложному
Подготовка к реальным проектам
Цифровые трехмерные окружения
Образовательная среда предлагает возможность работы в трехмерных цифровых окружениях, где учащиеся могут моделировать различные системы и тестировать их в виртуальной среде. Это позволяет научиться решать задачи, не имея в распоряжении физического оборудования.

Цифровые 3D-миры открывают новые возможности для обучения, предоставляя пользователям безопасную и доступную среду для тестирования и оптимизации решений.
Обучение в трех измерениях
Виртуальные трехмерные среды для реальной практики
Вариативность, доступность и удобство
Геймификация
Образовательная среда использует элементы геймификации, чтобы сделать процесс обучения более увлекательным и мотивирующим. Учащиеся могут проходить задания, зарабатывать баллы и открывать новые уровни, что способствует развитию навыков программирования и решению задач.
Использование игровых элементов помогает поддерживать интерес к обучению и делает процесс более привлекательным, особенно для детей и подростков.
Обучение через игру
Обучение с элементами игры
Мотивация и вовлеченность
Практическое обучение
Цифровые двойники

Цифровые двойники позволяют учащимся тестировать и моделировать работы с роботами, датчиками и автоматическими системами в безопасной виртуальной среде. Это дает возможность обучающимся экспериментировать, не сталкиваясь с ограничениями физического оборудования.
Виртуальные симуляции без ограничений
Образовательная среда предоставляет возможность многократных перезапусков симуляций, что позволяет учащимся работать над задачами без ограничений по времени и без опасений за состояние оборудования.
Практика без риска
Arduino
Raspberry Pi
Рудирон (в перссективе)
Все материалы доступны сразу
Вышлем на почту все материалы для учеников и учителей сразу после регистрации
Всероссийский чемпионат Юный Кулибин 2024
Распределение участников по возрастным группам
10 080 регистраций
58,6%
41,4%
7 089 регистраций
Младшая
Старшая
Распределение участников по полу
4085 регистраций
23,8%
76,2%
13084 регистраций
Девушки
Юноши
203
регистрации из зарубежа
16 966
регистраций с территории
РФ
Общее количество участников чемпионата
17 169
Количество регистраций в роли “Участник”
15 279
1890
Количество регистраций в роли “Наставник”
block language

Блочный язык

Программирование виртуального робота с помощью блоков
robot icon

Виртуальный бот

Трёхмерный виртуальный
робот Омегабот
robot sensor

Сенсоры

Набор сенсоров которые можно устанавливать на робота
robot environment

Цифровые окружения

Продуманные виртуальные окружения с локациями для заданий
educational plan

Учебные материалы

Учебные планы и методические материалы для преподавателей
gamification

Геймификация

Возможность управлять роботом как в видеоиграх

Всё необходимое в одном месте

БЫСТРЫЙ СТАРТ

Простой способ внедрить обучение программированию

Мы предоставляем учебные материалы и все необходимые ресурсы, необходимые для запуска программы по робототехнике или программированию в вашей школе
Программирование виртуальных роботов
Для обучения учеников от 7 лет
Подходит для педагогов с любым опытом
ОТЗЫВЫ
О нас говорят в образовательной среде
«Разработчики слушают обратную связь и регулярно вносят улучшения в продукт»
Светлана Аукина
Учитель информатики, Точка Роста Томск
«Доступность и другие достоинства обеспечат востребованность в образовательной среде»
Наталия Леонидовна Иванова
Директор ГБЦ ДО ЦДЮТТ «Охта»,
Санкт-Петербург
«Всё интуитивно, дети сразу могут приступать к работе, практически без теоретических знаний»
Айгуль Раисовна
Учитель информатики,
Казань
Все материалы доступны сразу
Вышлем на почту все материалы для учеников и учителей сразу после регистрации
Наши партнёры
© 1999–2024 ООО «Омега»
Санкт-Петербург

ИНН 7826108963
КПП 784201001
ОГРН 1027810320240
II Всероссийский чемпионат по виртуальной робототехнике Юный Кулибин 2024
ООО «Аудит-Центр Групп» ИНН:7842734467 КПП:784201001 ОГРН:1107847222724