ООО «Кулибин» — инновационная компания, специализирующаяся на разработке современных образовательных продуктов и цифровых решений для обучения. Мы создаём интерактивные инструменты, которые делают процесс образования увлекательным, наглядным и эффективным. Мы объединяем технологии, науку и педагогику, чтобы формировать цифровое будущее образования и вдохновлять новое поколение исследователей и создателей.
Кулибин рекомендован для проведения школьного этапа ВСОШ по робототехнике
Кулибин рекомендован центральными предметно-методическими комиссиями ВСОШ по информатике и труду для проведения школьного этапа олимпиады по робототехнике. Свяжитесь с нами, и мы направим всю необходимую информацию по проведению ВСОШ в школах вашего муниципалитета и региона
Образовательная среда «Кулибин» использует блочный язык программирования, который позволяет учащимся легко осваивать основы алгоритмизации и автоматизации, не погружаясь в сложный синтаксис традиционных языков.
Первый шаг в мир цифровых технологий
Кодирование осуществляется с помощью интуитивно понятного интерфейса: команды и логические блоки представлены в виде цветных элементов, которые можно соединять, словно конструктор. Такой подход снижает порог входа и помогает быстрее освоить принципы программирования.
После освоения блочного языка программирования, пользователи могут плавно перейти к более сложным языкам, таким как Python. Образовательная среда обеспечивает этот переход без потери интереса и сохраняет вовлеченность в процесс обучения.
Пользователи могут разрабатывать программные решения и алгоритмы, которые легко переносятся в реальный код на Python, что помогает подготовиться к более сложным задачам и проектам.
Переход от простого к сложному
Подготовка к реальным проектам
Трехмерные окружения
Образовательная среда предлагает возможность работы в трехмерных цифровых окружениях, где учащиеся могут моделировать различные системы и тестировать их в виртуальной среде. Это позволяет научиться решать задачи, не имея в распоряжении физического оборудования.
Цифровые 3D-миры открывают новые возможности для обучения, предоставляя пользователям безопасную и доступную среду для тестирования и оптимизации решений.
Виртуальные трехмерные среды для реальной практики
Вариативность, доступность и удобство
Геймификация
Образовательная среда использует элементы геймификации, чтобы сделать процесс обучения более увлекательным и мотивирующим. Учащиеся могут проходить задания, зарабатывать баллы и открывать новые уровни, что способствует развитию навыков программирования и решению задач.
Использование игровых элементов помогает поддерживать интерес к обучению и делает процесс более привлекательным, особенно для детей и подростков.